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Chronologie Histoire récente
Chronologie

- 500ème ère humaine :
Les humains colonisent la première planète suite aux problèmes de surpopulation de leur planète originelle.
- 553ème ère humaine :
Les humains quittent le système planétaire originel et colonisent deux systèmes voisins.
- 556ème ère humaine :
La Civilisation Scio connaît sa naissance avec une aristocratie scientifique qui détient le pouvoir dans des castes concurrentes.
- 562ème ère humaine :
La Civilisation Scio entre dans son âge d'or et les castes initient la Grande Conquête qui verra des milliers de colons envahir les systèmes de la galaxie et instaurer d'innombrables sous castes féodales chacune détentrice d'un savoir exclusif.
- 570ème ère humaine :
L'Empire Scio est fondé et les Castes se rallient ou sont ralliées de force au pouvoir central.
- 600ème ère humaine :
L'Empire Scio lance la course à l'armement pour se lancer à la conquête de l'univers connu et repousser ses frontières. Suivront alors 50 ères où toutes les castes s'armeront, produiront les joyaux de la grande armada humaine et surpasseront toutes les limites de la science militaire sous la direction de la noble et fière caste des Strategos.
- 650ème ère humaine :
L'envahisseur apparaît subitement et de nombreuses castes sont défaites avant que la puissante armada de Scio s'organise et fasse face à la menace.
- 654ème ère humaine :
L'envahisseur malgré une masse impressionnante de ressources militaires se déversant sans fin, finit par perdre du terrain avec ses armements rudimentaires et c'est au 15ème cycle de la 654ème ère que l'Empire Scio remporte une bataille décisive qui aboutit à la conquête totale de la galaxie de Dune. L'ennemi semble définitivement repoussé.
- 657ème ère humaine :
Après plusieurs ères de glorification humaine et d'opulence de l'Empire Scio enrichi d'innombrables systèmes planétaires et tenant à distance les erratiques flottes adverses, l'envahisseur mystérieux porte soudain une vaste offensive sur un front large de plusieurs unités astronomiques ; en quelques cycles ce sont des centaines de castes et des milliers de planètes qui sont ravagés par un armement puissant et inattendu contre lequel les Strategos s'avouent vite impuissants et limités.
- 658ème ère humaine :
L'Empire Scio initie le vaste programme de mutation Genesis sur de très nombreux systèmes afin de produire « l'homme nouveau » qui saura défaire l'envahisseur. Les ondes Genesis et leurs émetteurs quadrillèrent bientôt les planètes de Dune diffusant une lumière bleutée caractéristique dans l'atmosphère. Ces mondes soumis à des mutations génétiques forcées souffrirent infiniment du traitement infligé : de nombreuses espèces disparurent ou furent si atrocement déformées qu leur existence n'était plus viable. Des mondes furent totalement ravagés dans leur flore ou leur faune. De ces expériences effroyables naquirent les mutants que l'on espérait pouvoir voir fournir les vaisseaux humains tout en optimisant grandement leurs performances. Les Fremens émergèrent les premiers de planètes où l'on crut longtemps que toute vie avait été détruite excepté les gigantesques reptiles et vers des déserts. Leur acharnement et leur ferveur furent pleinement utilisés pour motiver les troupes humaines à s'engager dans des combats suicidaires voire désespérés et à mener des guérillas planétaires extrêmement efficaces. Les Atalantes furent les seconds à émerger ou en l'occurrence à s'immerger dans les vastes océans de leurs mondes à la surface devenue invivable. Leurs esprits vifs et logiques firent rapidement d'eux d'excellents Strategos à qui l'on doit sans aucun doute d'avoir permis une débâcle rapide de nombreuses flottes adverses. Les Yoksors, Fergoks apparurent simultanément ; les premiers furent pour un bon nombre les observateurs de Scio touchés par les radiations malgré leurs protections et dont les esprits aux corps torturés cédèrent pour beaucoup à une folie savante qui devait engendrer un nombre incroyable de géniales inventions et fournir aux flottes humaines des vaisseaux d'une technologie rapidement supérieure à celle de leurs adversaires. Les Fergoks quant à eux étaient ces nombreux humains dont la carrure exceptionnelle permis de survivre aux radiations qui pourtant altérèrent grandement leurs capacités mémorielles et conceptuelles. Pourtant ils se révélèrent des combattants hors pair et des ouvriers, manoeuvres aux compétences physiques exceptionnelles. On leur doit bien des prouesses combatives et architecturales sans lesquels la progression sur l'ennemi n'eût sans doute pas été si rapide. Enfin on vit naître les étranges Zwaïas sur les mondes les plus éloignés, là où Scio ne pouvait plus contrôler ce que les savants manipulaient avec les radiations et où les plus innommables expériences furent menées avant qu'apparaissent ces spectres d'énergie, esprits désincarnés mi-biologique, mi énergie statique pure. Leur reproduction par mitoses, leurs capacités télépathiques et leur extraordinaire adaptation physique en firent des espions et messagers exceptionnels dans les nombreux mondes envahis.
- 663ème ère humaine :
Peu à peu les mutants ont intégrés toutes les castes et fini par occuper des postes de responsabilités élevés qui ont finalement abouti à faire d'eux l'essentiel des personnels de flottes civiles et militaires puis des administrations et entreprises ; l'humanité du s'avouer désuète dans tous les domaines. L'envahisseur est à nouveau chassé complètement de Dune et même au-delà.
- 664ème ère humaine :
Les mutants font le siège du directoire de Scio et réclament les terres conquises en butin et leur indépendance. Le directoire refuse, les mutants s'octroient les territoires et en font le partage entre races avant de soumettre les planètes du directoire de Scio aux radiations qu'ils avaient infligés aux mondes conquis. Rapidement le restant de l'humanité est soit détruit soit réduit à des mutations lourdes. La planète originelle est effacée de toutes les cartes et des dispositifs brouillent tous les radars afin que nul ne sache jamais les sombres secrets de la grande Scio et de l'empire qui y a siégé durant des dizaines d'ères.
- 1ère ère mutante :
A compter de ce jour débute l'histoire mutante, récente, de Dune avec le partage des systèmes planétaires et l'adversité des cinq races mutantes restantes, qui ont depuis oublié qu'un envahisseur a un jour fait trembler Dune et qu'il s'en est retourné dans l'immensité de l'espace avec ses secrets.
Histoire récente
Voilà quelques dizaines d'ères que les hommes ont disparu de Dune pour laisser derrière eux les produits de leurs sinistres expériences destinées à dominer les mystérieux envahisseurs qui mettaient alors en débâcle les flottes humaines et en défaut tous les efforts des plus audacieux de leurs stratèges et vétérans. Ainsi un certain nombre de races mutantes se partagent les reliefs de l'ancien empire galactique humain après avoir repoussé et défait les envahisseurs une nouvelle fois au cours de la Grande Guerre.
Il y a une centaine de cycles, une partie des Cyborgs que les Yoksors utilisaient pour piloter leurs engins de guerre et qu'ils avaient affectés aux tâches man½uvrières et logistiques se sont révoltés et ont acquis leur indépendance au cours de violents combats dans lesquels on soupçonne certaines personnalités haut placées chez les Yoksors d'avoir favorisé la fuite des mutins qui en quelques cycles à peine ont su se développer et coloniser habilement quelques systèmes isolés d'où ils ont propulsé leurs immenses vaisseaux mondes qui sillonnent à présent la galaxie et proposent leurs services mercenaires aux uns et aux autres.
Durant quelques dizaines d'ères ces races se sont disputées dans d'interminables querelles les systèmes planétaires hérités de l'ancien empire. Seulement aujourd'hui elles prennent conscience qu'elles ne sont plus seules et que l'envahisseur semble être revenu. En effet de nombreuses flottes ont été prises à parti dans de mystérieuses altercations dont il n'est jamais resté assez longtemps de survivant pour rapporter autre chose que des étranges signaux sur les radars suivi d'un déluge de feu dévastateur. Par ailleurs d'insaisissables prophètes apparaissent sur de nombreux systèmes et annoncent la fin de l'ère humaine et de ses rejetons et le retour aux origines.
Si les dirigeants appellent au calme leurs populations et dénoncent de ridicules rumeurs, on sait que ces rumeurs sont suffisamment répandues pour faire flotter sur Dune une atmosphère de terreur craintive.
Il y a environ 50 cycles, soit donc une ère humaine originelle, un étrange phénomène a pris naissance dans plusieurs zones de la galaxie de Dune, des planètes ne donnaient plus signe de vie et échappaient à tous les systèmes les plus sophistiqués de détection. En quelques cycles ce furent de véritables zones touchées par ces phénomènes et dont aucun éclaireur ni aucune force armée ne revenait plus. Les Yoksors furent les premiers à déterminer les effets d'un champs d'anti-matière : les zones devenaient des trous noirs voraces, avalant invariablement toute matière et connaissant une évolution proportionnelle à la matière absorbée. Ces zones furent donc mises en quarantaines et surveillées attentivement par les forces mutantes.
Il ne fallut pas longtemps pour que la rumeur rapporte que les prophètes prédisent dans ces phénomènes le châtiment infligé par les envahisseurs. Certaines de ces rumeurs gagnèrent d'inquiétude jusqu'au plus hautes sphères économiques, religieuses et politiques et rapidement des mesures furent prises par chacune des races.
Les Fremens premiers et plus sévèrement touchés par les trous noirs et encore imprégnés d'un profond mysticisme dans l'essentiel de leur culture prêtèrent une vive attention à ces rumeurs et décidèrent de se purifier des mauvaises influences pour revenir à une foi originelle qui puisse guider leur bras armé comme il guida les premiers Strategos humains lorsqu'ils défirent l'envahisseur. Les Fremens véhiculent toujours davantage l'idée selon laquelle toutes les races devraient faire leur retour à la foi originelle sous peine d'être châtiés par un envahisseur invincible. Cette croyance confine par endroit au fanatisme inquisitoire et à la colonisation évangélisatrice.
Les Atalantes ont toujours prêté peu de foi aux rumeurs qui les ont d'ailleurs épargnés du fait de leur isolement au sein des immenses métropoles sous-marines. Les Atalantes s'attachent essentiellement pour l'heure à endiguer les incursions plus qu'inquiétantes des Yoksors avides de prendre connaissance des savoirs enfouis dans les anciennes forteresses de l'empire humain et dont on sait qu'elles sont nombreuses sur les mondes Atalantes qui ont compté les plus brillants des Strategos dans leurs rangs au temps de la Grande Guerre. Cette étrange obsession Yoksor a amené les autorités Atalantes à s'intéresser elle-même à l'emplacement des anciens sanctuaires de la guérilla humaine afin d'en défendre l'accès et les savoirs qui sont aujourd'hui considérés comme propriété Atalante. Il n'est pas certain que les Yoksors sauront rester patients et il se pourrait bien que les eaux Atalantes connaissent quelques troubles prochainement.
Les Zwaïas sont aujourd'hui le centre de bien des attentions puisqu'ils sont les seuls à ne pas subir les effets de l'anti-matière qui dissout invariablement toute matière organique et inorganique. Cependant ils n'ont encore su résoudre le problème de leur équipement qui quant à lui est absorbé. On sait que les Zwaïas possèdent quelques aptitudes télépathiques et on dit que ceux parmi eux qui auraient été avalés par les trous noirs communiqueraient encore et transmettraient des informations qui intéresseraient bien des races de la galaxie. Les Zwaïas gardent jalousement leurs observations et font des recherches à partir de leur propre organisme pour produire des champs de matière capables de les transporter dans les zones touchées. Cependant cette fiévreuse activité attire d'autant plus les convoitises des Yoksors de plus en plus empressés et menaçants. Quels sont les secrets des Zwaïas ? Seuls leurs dirigeants et quelques privilégiés le savent et le conservent jalousement.
Les Yoksors inquiètent beaucoup les Zwaïas et les Atalantes, pour leur agressivité vis-à-vis des premiers et leur curiosité empressée vis-à-vis du territoire des seconds. En effet, les récents évènements ont suscité une vive curiosité chez les esprits scientifiques et paranoïaques des Yoksors ; ils ont tôt fait de mener des études approfondies des trous noirs, de vouloir étudier l'étrange immunité des Zwaïas et par ailleurs de retrouver le savoir des anciens Strategos humains et Atalantes enfoui dans les anciens sanctuaires humains parsemant la galaxie et tout particulièrement les territoires Atalantes. Cette attitude leur vaut bien des inimitiés et pourrait rapidement envenimer de beaucoup les choses. Pourtant on soupçonne les Fergoks de pouvoir prendre leur parti si des conflits éclataient et les Yoksors jouent pleinement sur cette opportunité après avoir habilement man½uvré ceux-ci afin qu'ils considèrent la science Yoksor comme leur bonne étoile.
Les Fergoks ont toujours surpris dans leurs décisions et on considère avec beaucoup de prudence pour ne pas dire méfiance leur position dans les temps à venir s'il s'avérait que les Yoksors deviennent trop entreprenants. Les Fergoks, ont conçu une très grande frayeur devant les trous noirs et leurs esprits rationnels supportent difficilement d'être confrontés à cette inconnue qui menace leurs conglomérats et nuit aux relations commerciales dont on sait qu'ils sont les plus zélés investisseurs de la galaxie après les Cyborgs. Possédant de très faibles potentialités scientifiques pour faire face au phénomène mystérieux leur attention et leurs espoirs se tournent pleinement vers les Yoksors qu'ils souhaitent voir leur fournir une solution et vis-à-vis desquels ils ont rapidement oublié toutes leurs velléités de conquête (momentanément). Par ailleurs les conglomérats ont décidé d'engager une course à l'armement afin de protéger le grand Agglomérat Fergoks contre tout envahisseur et favoriser si nécessaire les travaux Yoksors. Une rumeur circule selon laquelle les Fergoks détiendraient les secrets sur les armes qui défirent autrefois les flottes de l'envahisseur. Malgré les insistances des Yoksors sur la question les Fergoks restent très évasifs à ce sujet. Rumeur ? Les voies des Fergoks sont impénétrables.
Les Cyborgs sont les derniers à se préoccuper de la situation galactique actuelle : leur avenir se résume aux contrats signés, à l'enrichissement de leurs Archipoles, immenses planètes artificielles et entièrement automatisées qu'ils laissent dériver selon leurs intérêts du moment. Depuis qu'ils ont découvert grâce à une poignée d'alliés Yoksors la technologie des Nexus, ils ont su rapidement gagner les sympathies de tous les peuples de Dune à l'exception des Fremens les plus fanatiques qui voient en eux des dévoyés à la cause de l'envahisseur qui leur aurait confié l'espionnage de la galaxie et dévoilé le secret des Nexus.

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